Maîtrise de la création 3D

Dernière mise à jour : 23/09/2025

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La formation Maîtrise de la création 3D permet d’importer et de modifier des patronages, et d’appliquer des techniques de modélisation 3D pour vêtements variés.

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Formateurs

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BOULAHOITE Hafida

Confection Modéliste patronage Prototypage

Je suis Hafida BOULAHOITE, modéliste-prototypiste au sein d’IFTH. Ayant passé ma jeunesse au milieu des tailleurs et façonniers exerçant dans l’atelier de fabrication familial, j’ai naturellement choisi de faire de la mode et du textile mon métier, .
Avec une expérience de plus de 20 ans réalisée au sein d’ entreprises de la filière Mode Textile Habillement, j’ai développé mes compétences au sein de bureaux d’étude pour le compte de marques françaises mais également pour des enseignes de grande distribution. Ceci me permet d’avoir aujourd’hui une large connaissance des marchés du modélisme : femme, homme, enfant et bébé.
Mes savoir-faire techniques (coupe à plat, montage, maîtrise du moulage et des outils de CAO 2D) m’ont progressivement amené à m’intéresser aux potentiels des nouvelles technologies arrivées sur le marché, en particulier les équipements et logiciels spécifiques à la CAO 3D.
J’officie désormais au sein du fablab parisien baptisé LE LAB by IFTH, au sein duquel je mets mes compétences, notamment en CAO 3D, à la disposition de tous profils d’entreprises . Je porte une attention toute particulière à l’adaptation des contenus pédagogiques aux besoins des entreprises et des stagiaires, et suis ainsi heureuse de pouvoir transmettre mes compétences à la fois traditionnelles et numériques.

Objectifs de la formation

Objectif pédagogique général

Maîtriser les fonctionnalités avancées du logiciel CLO 3D pour concevoir, modifier et simuler des vêtements complexes, afin de développer des prototypes numériques réalistes, optimiser les processus de création et communiquer efficacement avec les équipes de développement produit.

 

Objectifs opérationnels

À l'issue de la formation, les participants seront capables de :

  1. Importer et modifier un patronage, en ajoutant des éléments techniques tels que pinces, plis, fronces, lignes internes, poches, boutonnières, etc.
  2. Créer et assembler différents types de vêtements : chemise, jupe, veste, doudoune, et un patronage libre choisi par le participant.
  3. Personnaliser un avatar, en créant son propre modèle avec des mesures spécifiques et en ajustant les poses et accessoires.
  4. Paramétrer les coutures, pliures, rembourrages et autres propriétés physiques, pour simuler fidèlement le comportement des matières.
  5. Transformer un patronage 2D en 3D, et inversement, en utilisant les outils de simulation et de montage.
  6. Utiliser les bibliothèques d'objets et de matières, et digitaliser de nouvelles étoffes.
  7. Réaliser des rendus numériques réalistes, en optimisant les paramètres de lumière et d'environnement.
  8. Créer une animation 3D, pour visualiser le vêtement en mouvement ou dans un contexte scénarisé.
  9. Travailler sur un projet personnel, en appliquant les compétences acquises à un patronage libre proposé par le participant.

Description

Jour 1 : Importation patronage d'une chemise la modifier et l'assembler :

 

  • Import patronage de chemise en DXF AAMA/ASTM
  • Nettoyage des lignes- Création de lignes interne.
  • Importer un avatar

Exercice 1 : Importer un patronage d'une chemise nettoyer les lignes pour les rendre plus lisibles.

Exercice 2 : Importer un avatar et positionner le patronage au tour des points d'arrangement.

Exercice 3 : Assembler les différents éléments de patronage avec les outilles couture.

Exercice 3 : Utilisation des outils de couture et les paramétrer « profondeur, renfort, sens .. »

Exercice 4 : Création de poche en ligne interne « transformer en patronage » et crée la pliure du col.

Exercice 5 : Assembler la poche.

Exercice 6 : Boutons, boutonnières et les paramétrer

Exercice 7 : Assembler la poche.

 

Jour 2 : Création d'une jupe:

 

  • Création d'une base de jupe
  • Transformation de la jupe en différentes variantes
  • Ajout d'élément « plis, pince, fronce »

Exercice 1 : Crée un rectangle et ajouter « point, ligne, cran… »

Exercice 2 : Créer différentes pinces et les modifier.

Exercice 3 : Créer des plis, des Fronce.

Exercice 4 : Paramétrer les plis « sens du pli, profondeur »

Exercice 5 : Paramétrer les coutures « épaisseur, profondeur... »

Exercice 6 : Assembler les différents éléments de patronage avec les outilles couture

Exercice 7 : Créer les ourlets et ajouter les coutures visibles

 

Jour 3 : Création d'une veste:

 

  • Importer un patronage de veste
  • Ajuster la veste sur l'avatar
  • Rigidifier …

Exercice 1 : Importer un patronage d'une veste

Exercice 2 : Créer les lignes de col et appliquer les paramètres de pliure du col

Exercice 3 : Créer parmenture «  notion clone, pression, thermo, calque… »

Exercice 3 : Effectuer des modifications « choix libre »

Exercice 4 : Ajout des coutures et rappel paramétrage

Exercice 5 : Assembler les différents éléments de patronage avec les outilles couture

Exercice 6 : Appliquer les notions de rigidité, solidité ..

Exercice 7 : Effectuer un premier rendu

 

Jour 4 : Création d'une doudoune :

 

  • Importer un patronage de doudoune
  • Intégrer des lignes interne
  • Crée l'effet rembourrage

Exercice 1 : Importer un patronage d'une doudoune

Exercice 2 : Intégrer des sous-couche et paramétrer les calques

Exercice 3 : Intégrer des lignes multiples et des découpes

Exercice 4 : Paramétrer le rembourrage

Exercice 5 : Intégrer un zip et le paramétrer

Exercice 6 : Paramétrer le rib « tension de l'élasticité »

Exercice 7 : Intégrer un motif et le modifier

 

Jour 5 : Récapitulatif et découverte des outils de modification et création sur avatar :

 

  • Utilisation des outils de création dessin sur l'avatar outils environnement 3D
  • Patronage Libre « à proposer avant le jour J »
  • Question réponse

Exercice 1 : Découvrir les outils pinceaux, épingle point de bâti…

Exercice 2 : Transformer des traces en patronage

Exercice 3 : Travailler sur un patronage au choix du participant

Exercice 4 : Faire un récapitulatif des  4 jours passé

Exercice 5 : Créer des rendu, paramétrage des lumières

Exercice 6 : Créer une animation

Exercice 7 : Questions réponses

Modalités d'évaluation et de suivi

En amont de la formation :

INTER/INTRA : Test d'auto-positionnement des compétences - Recueil des besoins et attentes des participants.

INTRA : Echange avec les parties prenantes et l'équipe Formation IFTH pour adapter ou coconstruire un programme correspondant aux objectifs professionnels des participants.

 

En début de formation : Tour de table approfondi pour déterminer avec les participants leurs objectifs d'apprentissage (ce qu'ils veulent appliquer en situation professionnelle à l'issue de la formation).

 

En cours de formation : Questions orales pour évaluer et valider en continu les acquis des participants - Toute modalité d'évaluation formative en fonction des objectifs visés et des méthodes pédagogiques du formateur (mises en situation, quiz …).

 

En fin de formation : Questionnaire de satisfaction à chaud et Test d'auto-évaluation des compétences - Évaluation du niveau de compétences atteint par les participants à l'issue de la formation et réalisée par le formateur - Quiz sommatif selon les programmes

Niveau : Perfectionnement

Public visé

Ce stage est spécialement conçu à l'attention des personnes maîtrisant la CAO.

Il peut aider les entreprises a tester la 3D avant toute décision ou tout  investissement : le  PC et logiciel 3D sont à la disposition des stagiaires sur le LAB Paris.

Prérequis

Personnes maîtrisant la CAO.

Moyens et supports pédagogiques

La formation se veut dynamique et interactive. Elle sera composée de supports adaptés à chaque sujet, d'animations pédagogiques visuelles et pratiques et d'études de cas concrets, au choix du formateur.

Prochaines Sessions

  • Cette formation n'est pas programmée actuellement, merci de prendre contact avec notre chargée de formation : formation@ifth.org .

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